Gamescom 2015

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Non credo ci sia bisogno di spiegare perché è da tanto che non aggiorno (non perché sia ovvio, ma perché in fondo non vi importa niente ed è solo uno spreco di tempo), quindi direi di passare subito all’argomento principale: Gamescom 2015!
Ebbene, pochi giorni fa sono tornato dalla più importante kermesse videoludica europea, in veste di giornalista per GameSource.it, e siccome in molti mi hanno chiesto “Ma insomma questa Gamescom, com’è?” mi sono reso conto che l’argomento è molto meno ovvio di quanto pensassi, quindi mi è parso giusto spendere due righe a riguardo. Leggi tutto »


Final Fantasy XV: Episode Duscae – Hands On

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Una settimana fa mi è finalmente arrivata la Collector’s Edition di Final Fantasy Type-0, uno dei titoli più attesi dell’anno dal sottoscritto. I motivi per l’attesa li trovate riassunti qui, come pure le mie perplessità su FFXV.
Salto a piè pari le effusioni fanboystiche su quanto sia bella la CE (perché se non ce l’avete non mi pare il caso di farvi rosicare, e se ce l’avete lo sapete benissimo), e ignoro bellamente il degrado umano di chi si è comprato il gioco unicamente per la demo, e mi butto subito a raccontare l’esperienza col tanto atteso Episode Duscae. Leggi tutto »


Drago D’Oro: perplessità da post-evento

Quando al critico scappa di criticare

Ieri sera sono stato ospite della serata di premiazione del Premio Drago D’Oro, in cui sono state eletti i vincitori tra videogiochi usciti nel 2014 in 25 categorie.

Ora, purtroppo non posso dire di aver giocato a tutti i giochi in lizza, ma siccome credo sia ormai chiaro che questo non è un blog serio, o io una persona seria, dirò comunque la mia su nomination e premiati. E voi non potete farci niente, pappappero. Leggi tutto »


Recensioni:

White Night

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È raro che si incontri un videogioco che metta al centro una visione, un vero e proprio esercizio di stile. Vuoi per opinabili esigenze di mercato, vuoi per un fisiologico impulso a spingere verso i limiti le potenzialità dei vari motori grafici, la maggioranza dei grandi titoli punta sulla grafica come a una gara a chi ce l’ha più lungo in fatto di fotorealismo, effetti speciali e i tanto blasonati fps.
Fortunatamente il fenomeno degli indie sta cambiando le cose. Gli sviluppatori, limitati dal budget, puntano più sulla qualità del gameplay e su stili grafici più semplici ma originali e alternativi.
È il caso di White Night, primo titolo dei francesi di OSome Studio (che tra l’altro si sono dati un nome fantastico!) che utilizzano uno stile visivo semplice ma efficace. Leggi tutto »


Recensioni:

Mirror’s Edge

Dopo davvero tanto tempo dall’uscita di Mirror’s Edge, mi sono ritagliato una manciata di ore per provare finalmente questo discusso gioco. Letti tanti pareri contrastanti in giro nell’internet, ma mai invogliato a provarlo davvero, la spinta finale me la diede la stessa Electronic Arts quando lo scorso dicembre ne mise il download gratis per PSN Plus. E allora proviamolo va’. Leggi tutto »


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