Final Fantasy VII Remake: prime ipotesi su finale e futuro

Final Fantasy VII Remake Cloud Sephiroth meteor

Ho riflettuto molto sull’andamento della storia di Final Fantasy VII Remake, e sono giunto a una prima teoria abbastanza elaborata, che tuttavia non mi soddisfa appieno, anche considerando che abbiamo troppi pochi dettagli per essere sicuri, e che il director Tetsuya Nomura non è esattamente famoso per creare intrecci narrativi coerenti e accurati. Ho voluto comunque scrivere questa teoria in un articolo per GameSource, dove riassumo e commento anche il finale e in cui troverete un altro prezioso punto di vista. Magari riuscirò a migliorarla nel tempo, anche perché ho notato che pensandoci e confrontandomi diversi particolari tornano a galla con maggior nitidezza.

Test your story! La storia di Mortal Kombat

Mortal Kombat storia Raiden

La saga di Mortal Kombat si è guadagnata la propria notorietà anche per il suo essere abbastanza inconsueta rispetto a gran parte degli altri picchiaduro in circolazione. Una delle caratteristiche che l’hanno sempre contraddistinta è la storia carica di mondi, personaggi, avvenimenti surreali, morti e resurrezioni, e recentemente anche viaggi nel tempo. È dunque facile perdersi nel dedalo della sua time line, soprattutto da quando è stata rivisitata dopo Mortal Kombat 9.

Dopo aver rivoluzionato il concetto di Story Mode con il suddetto reboot, e aver creato una storia ancora più cinematografica per Mortal Kombat X, è chiaro che NetherRealm sembra puntare sempre più sul contesto narrativo della saga. Con l’imminente uscita di Mortal Kombat 11 ho dunque pensato di riassumere per voi gli avvenimenti finora visti, anche per mettere in ordine la questione della rivisitazione della time line, facendone un articolo per GameSource.

Mente e acciaio – Retrospettiva di Front Mission

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Manca ormai poco alla release di Left Alive, lo TPS/survival di Square Enix che ha attirato l’attenzione di molti soprattutto per le figure di spicco presenti nel team di sviluppo, in particolare Yoji Shinkawa (character designer delle serie di Metal Gear Solid e Zone of the Enders) e il director Toshifumi Nabeshima (già director del primissimo Armored Core e poi supervisore e producer dei seguiti).

Sarò sincero: ho davvero tanti dubbi su questo titolo, e nonostante le figure presenti mi puzza di fiasco colossale. Una delle caratteristiche che me lo hanno subito reso interessante, però, è che sarà ambientato nello stesso mondo di Front Mission. Una serie storica ma non troppo fortunata, nonostante il suo discreto ruolo nella storia del genere degli RPG tattici.

Nonostante il brutto presentimento, ho deciso di tapparmi il naso e incrociare le dita. E soprattutto di fare un excursus sulla serie che ho pubblicato su GameSource.

Xenogears: 20 anni di un capolavoro cult

Xenogears

Quando mi sono reso conto che sono passati 20 anni dall’uscita di Xenogears, due sono le cose principali a cui ho pensato. La prima è stata la banale constatazione che il tempo vola davvero, mentre mi tornavano in mente flash incredibilmente vividi legati a questo gioco. In particolare ricordo come nel 1998 questo ragazzino un po’ introverso che preferiva trascorrere il tempo libero con un libro in mano o immergendosi in mondi digitali munito di joypad, riceveva da un amico due CD Verbatim: copertina bianca e titolo scritto a pennarello. «Prova questo. È tipo Final Fantasy, ma coi robbottoni!»: una presentazione grezza ma sorprendentemente efficace.

La seconda cosa su cui ho riflettuto è che dopo tutto questo tempo, dopo innumerevoli run, dopo averlo lodato e consigliato fino all’esasperazione, se qualcuno mi chiedesse di spiegare in modo chiaro e preciso perché Xenogears è così speciale mi troverebbe in difficoltà. È paradossale in effetti come uno dei titoli più ermetici mai creati sia allo stesso tempo così amato fino alla venerazione, almeno da quella mai troppo ampia fetta di giocatori che ci ha giocato.

Quindi quale modo migliore per commemorare il mio gioco preferito di sempre con qualche riga in cui cerco di dare finalmente forma alla sua grandezza?

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